// 01 · o projeto
Uma escola. Muitos territórios.
Este é um dos projetos que mais nos trazem orgulho aqui na Leafbone.co: uma escola móvel de desenvolvimento de games que percorre as periferias de São Paulo, levando formação gratuita, tecnologia e oportunidades de criação.
A cada nova parada, o Futuro Gamer encontra uma comunidade diferente.
Mudam os espaços, os participantes, as necessidades e os desafios. A metodologia precisa se adaptar a cada território, preservando o objetivo de transformar o interesse por jogos em uma experiência concreta de criação.
// 02 · como tudo começou
Tudo começou com um edital da Spcine.
O Futuro Gamer nasceu de um desafio proposto por um edital da Spcine: transformar um caminhão equipado com infraestrutura tecnológica em um espaço de formação e criação.
A Leafbone.co se uniu à Salve Games e à GeekHub para desenvolver a proposta de uma escola móvel de games, capaz de circular por diferentes territórios da cidade de São Paulo.
O projeto combina formação intensiva, workshops, atividades abertas e acesso gratuito a computadores de alto desempenho.
Inauguramos em grande estilo na gamescom latam. Logo em seguida, ganhamos as ruas de São Paulo.
// 03 · os territórios
Cinco territórios, cinco realidades.
- São Miguel, 1ª edição
- Perus, 2ª edição
- Uirapuru, 3ª edição
- Paraisópolis, 4ª edição
- Carrão, 5ª edição
// 04 · a metodologia
Do zero ao game. De verdade.
Como ensinar alguém que nunca desenvolveu um jogo a criar um projeto original em apenas um mês?
Nossa equipe estruturou uma metodologia intensiva que combina Game Design, Programação e Direção de Arte. Os alunos desenvolvem seus jogos em engines de desenvolvimento de games 2D, com interface em português.
Na criação visual, as decisões dos alunos dão a direção de cada projeto. A IA é usada apenas para acelerar esse processo e permitir que eles criem jogos autorais.
Game Design
Da ideia às regras, mecânicas e estrutura do jogo.
Programação
Lógica, eventos e construção de interações em uma engine de desenvolvimento rápido.
Direção de Arte
Criação da identidade visual, personagens e cenários, utilizando diferentes ferramentas e processos criativos.
// 05 · a operação
Uma escola que precisa nascer de novo a cada mês.
Cada território exige uma nova operação.
A equipe organiza a chegada do Hub, articula a divulgação com a comunidade, realiza eventos de abertura, forma turmas, coordena professores e acompanha as atividades acadêmicas.
Além do curso principal, a programação inclui workshops, atividades complementares e períodos de uso livre dos computadores.
A Leafbone.co atua na direção acadêmica e na operação tecnológica do projeto, participando do planejamento, da execução e da melhoria contínua da formação.
ciclo de um mês por território
- 01 chegada do hub
- 02 divulgação e abertura
- 03 formação de turmas
- 04 coordenação docente
- 05 acompanhamento acadêmico
- 06 evento final e premiação
↻ recomeça no próximo território
// 06 · histórias que vão além dos games
Os jogos são só o começo.
Em cada território, o Futuro Gamer encontra histórias que vão além da sala de aula.
Para muitos alunos, o curso é o primeiro passo numa carreira em desenvolvimento de games: é ali que jogar vira criar, e criar começa a parecer profissão.
As famílias também se envolveram muito no projeto. Os pais viram ali um curso em que os filhos se divertem e que, ao mesmo tempo, pode abrir portas para uma carreira no futuro.
// 07 · jogos dos alunos
Eles criaram. Agora é sua vez de jogar.
O resultado da formação não fica apenas na sala de aula.
Os estudantes desenvolvem jogos autorais, experimentando diferentes gêneros, mecânicas, narrativas e identidades visuais.
Aqui, o jogo vencedor de cada edição pode ser jogado no navegador.
// jogos publicados em futurogamer.com.br/jogos. O jogo só carrega quando você aperta jogar; no celular, prefira a tela deitada.
Clique na área do jogo para usar o teclado. Para voltar à galeria, use fechar (ou Esc antes de clicar no jogo).
// 08 · eventos e encerramentos
O melhor jogo leva prêmio em dinheiro.
Ao final de cada ciclo, os participantes apresentam os jogos desenvolvidos durante a formação. A cada edição, o melhor jogo recebe premiação em dinheiro.
Os eventos de encerramento celebram os projetos, aproximam os alunos do público e podem contar com avaliação de profissionais do mercado, premiações e atividades abertas à comunidade.
Mais do que concluir um curso, os participantes têm a oportunidade de apresentar algo que criaram.
- 01apresentação dos jogos
- 02experiências interativas abertas
- 03avaliação de profissionais do mercado
- 04premiação e certificação
// 09 · repercussão
O Futuro Gamer ganhou as ruas. E as notícias.

Futuro Gamer leva cursos gratuitos de desenvolvimento de jogos para periferias de São Paulo
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ler matéria ↗// 10 · resultados
Os números de uma escola em movimento.
- territórios em 5 meses
- 5
- jovens passaram pelo hub
- 4.765
- alunos em cursos ou workshops
- 298
- jogos desenvolvidos e jogáveis
- 25


