FUTURO GAMER

Escola de games gratuita, sobre rodas, nas periferias de SP.

Animação da equipe do Futuro Gamer com o caminhão: uma pessoa no teto ajustando a antena, uma na direção, quatro nas mesas dentro do caminhão e oito em pé na frente

Escola de games gratuita, sobre rodas, nas periferias de SP.

ANNA PAULA MONTINI presidente da Spcine | EMILIANO ZAPATA diretor de inovação e negócios criativos da Spcine | CLÁUDIO GUSMÃO coordenação de games da Spcine | GUILHERME ANTONIO MERISIO coordenação de inovação e TI da Spcine | ALEXANDRE DE MAIO direção de integração | THIAGO ATAIDE direção acadêmica e operação | OSVALDO ORTEGA direção de execução e comercial | ERIC DRUMMOND direção de eventos | NAYARA DE PAULA secretaria acadêmica | FABIANA MARTINS, GUILHERME SENNA, FELIPE STOCKER e RAFAEL MAROLO professores | GUSTAVO FLAUZINO tecnologia da informação | E MUITO +

Realização

Spcine Game
Spcine
Prefeitura de São Paulo
Sistema Nacional de Cultura
Política Nacional Aldir Blanc
Ministério da Cultura
Governo do Brasil

Execução

Leafbone
Salve Games
GeekHub

SÃO PAULO, 2026

São MiguelPerusUirapuruParaisópolisCarrão

Caminhão Futuro Gamer aberto numa praça, com a sala de computadores visível pelos vidros; uma pessoa acena sentada num puff e jovens conversam ao lado
o hub móvel em operação
Rota do Futuro Gamer em São PauloContorno do município de São Paulo com a rota do Hub: estreia na gamescom latam, no Distrito Anhembi, e depois CEU São Miguel, CEU Perus, CEU Uirapuru, CEU Paraisópolis e CEU Carrão, em andamento.gamescom latam01 São Miguel02 Perus03 Uirapuru04 Paraisópolis05 Carrão
Mapa de São Paulo, SP

// 01 · o projeto

Uma escola. Muitos territórios.

Este é um dos projetos que mais nos trazem orgulho aqui na Leafbone.co: uma escola móvel de desenvolvimento de games que percorre as periferias de São Paulo, levando formação gratuita, tecnologia e oportunidades de criação.

A cada nova parada, o Futuro Gamer encontra uma comunidade diferente.

Mudam os espaços, os participantes, as necessidades e os desafios. A metodologia precisa se adaptar a cada território, preservando o objetivo de transformar o interesse por jogos em uma experiência concreta de criação.

Render da carreta do Futuro Gamer aberta, com escada, toldos e a sala de computadores visível pelo vidro; o contorno tracejado indica o cavalo mecânico
projeto da carreta · render

// 02 · como tudo começou

Tudo começou com um edital da Spcine.

O Futuro Gamer nasceu de um desafio proposto por um edital da Spcine: transformar um caminhão equipado com infraestrutura tecnológica em um espaço de formação e criação.

A Leafbone.co se uniu à Salve Games e à GeekHub para desenvolver a proposta de uma escola móvel de games, capaz de circular por diferentes territórios da cidade de São Paulo.

O projeto combina formação intensiva, workshops, atividades abertas e acesso gratuito a computadores de alto desempenho.

Inauguramos em grande estilo na gamescom latam. Logo em seguida, ganhamos as ruas de São Paulo.

Render do caminhão do Futuro Gamer aberto, com toldo e escada, em uma praça
projeto do caminhão com a identidade futuro gamer
Equipe da Spcine e primeiros visitantes reunidos dentro do Hub, na estreia na gamescom latam
equipe spcine e primeiros visitantes · estreia na gamescom latam

// 03 · os territórios

Cinco territórios, cinco realidades.

Fila de estudantes diante do caminhão Futuro Gamer aberto, com a marca na lateral magenta
fila para entrar no hub · CEU Perus
  • São Miguel, 1ª edição
  • Perus, 2ª edição
  • Uirapuru, 3ª edição
  • Paraisópolis, 4ª edição
  • Carrão, 5ª edição

// 04 · a metodologia

Do zero ao game. De verdade.

Como ensinar alguém que nunca desenvolveu um jogo a criar um projeto original em apenas um mês?

Nossa equipe estruturou uma metodologia intensiva que combina Game Design, Programação e Direção de Arte. Os alunos desenvolvem seus jogos em engines de desenvolvimento de games 2D, com interface em português.

Na criação visual, as decisões dos alunos dão a direção de cada projeto. A IA é usada apenas para acelerar esse processo e permitir que eles criem jogos autorais.

  • Game Design

    Da ideia às regras, mecânicas e estrutura do jogo.

  • Programação

    Lógica, eventos e construção de interações em uma engine de desenvolvimento rápido.

  • Direção de Arte

    Criação da identidade visual, personagens e cenários, utilizando diferentes ferramentas e processos criativos.

// 05 · a operação

Uma escola que precisa nascer de novo a cada mês.

Cada território exige uma nova operação.

A equipe organiza a chegada do Hub, articula a divulgação com a comunidade, realiza eventos de abertura, forma turmas, coordena professores e acompanha as atividades acadêmicas.

Além do curso principal, a programação inclui workshops, atividades complementares e períodos de uso livre dos computadores.

A Leafbone.co atua na direção acadêmica e na operação tecnológica do projeto, participando do planejamento, da execução e da melhoria contínua da formação.

ciclo de um mês por território

  1. 01 chegada do hub
  2. 02 divulgação e abertura
  3. 03 formação de turmas
  4. 04 coordenação docente
  5. 05 acompanhamento acadêmico
  6. 06 evento final e premiação

↻ recomeça no próximo território

Influenciadores jogam, em notebooks e tablets, os jogos criados pelos alunos
influenciadores jogam os jogos dos alunos
Cosplayer acena diante do caminhão Futuro Gamer, ao pé da escada de acesso
cosplay na programação aberta
Participante usa óculos de realidade virtual ao lado do caminhão
atividade aberta
Apresentador fala ao microfone dentro do Hub, diante de uma tela
abertura e apresentações
Duas pessoas trabalham com tablets em atividade de criação
workshop com tablets

// 06 · histórias que vão além dos games

Os jogos são só o começo.

Em cada território, o Futuro Gamer encontra histórias que vão além da sala de aula.

Para muitos alunos, o curso é o primeiro passo numa carreira em desenvolvimento de games: é ali que jogar vira criar, e criar começa a parecer profissão.

As famílias também se envolveram muito no projeto. Os pais viram ali um curso em que os filhos se divertem e que, ao mesmo tempo, pode abrir portas para uma carreira no futuro.

Alunos de costas e de perfil diante de notebooks gamer com headsets, em aula no Hub
aula no hub

// 07 · jogos dos alunos

Eles criaram. Agora é sua vez de jogar.

O resultado da formação não fica apenas na sala de aula.

Os estudantes desenvolvem jogos autorais, experimentando diferentes gêneros, mecânicas, narrativas e identidades visuais.

Aqui, o jogo vencedor de cada edição pode ser jogado no navegador.

// jogos publicados em futurogamer.com.br/jogos. O jogo só carrega quando você aperta jogar; no celular, prefira a tela deitada.

// 08 · eventos e encerramentos

O melhor jogo leva prêmio em dinheiro.

Ao final de cada ciclo, os participantes apresentam os jogos desenvolvidos durante a formação. A cada edição, o melhor jogo recebe premiação em dinheiro.

Os eventos de encerramento celebram os projetos, aproximam os alunos do público e podem contar com avaliação de profissionais do mercado, premiações e atividades abertas à comunidade.

Mais do que concluir um curso, os participantes têm a oportunidade de apresentar algo que criaram.

Pedro Caxa ao lado dos vencedores da edição São Miguel, que mostram o jogo num tablet
pedro caxa e os vencedores da edição são miguel
Grupo posa com certificado do Futuro Gamer
certificação ao fim do ciclo
  1. 01apresentação dos jogos
  2. 02experiências interativas abertas
  3. 03avaliação de profissionais do mercado
  4. 04premiação e certificação

// 09 · repercussão

O Futuro Gamer ganhou as ruas. E as notícias.

// 10 · resultados

Os números de uma escola em movimento.

territórios em 5 meses
5
jovens passaram pelo hub
4.765
alunos em cursos ou workshops
298
jogos desenvolvidos e jogáveis
25
Apoio: CEU e Baccarelli. Parceria: Leafbone.co, Salve Games e Geek Hub. Realização: Spcine Game, Spcine, Prefeitura de São Paulo, Sistema Nacional de Cultura, Política Nacional Aldir Blanc, Ministério da Cultura e Governo do Brasil.

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SAO_PAULO <BR>
LEAFBONE (2026);
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